Les interfaces sont ici conçues comme éléments
structurant un espace chorégraphique, appelant au mouvement
et a la danse.
T
a k e o f f y o u r l e g s
:: Il s'agit
d'une première expérience
confrontant des jambes mécaniques et une danseuse autour
du thème de la marche plus particulièrement des jambes
en mouvement.
L'espace scénique de la performance était partagé
entre la danseuse et le public. Le public arrivant en premier avait
d'abord accès a la sculpture dont il pouvait activer les senseurs,
ensuite Veronika devait reprendre le contrôle sur l'espace et
confronter sa marche à celle des jambes mécaniques qui
répondaient a son approche progressive mais dont certains mouvements
étaient induits par le public.
Take off your legs a été realisé par le collectif
de SkulpturZirkus en collaboration avec la danseuse Veronika Zott
le son est de Jose Felipe Mercedes Bastante. La performance a eu lieu
en novembre 2000 a l'université Concordia.
ExB/R/T - Exosition Le corps habité
du 1 novembre au 2 decembre 2007
J
e u x Projet d'exploration multidisciplinaire
:: Je suis
intéressée par les espaces média réactifs,et Jeux se présente comme un
environnement complet incluant des interfaces sculpturales de l’image
et du son; un espace d’expérimentation
sur le mouvement humain confronté, au cours d’une performance,
à des interfaces qui le transforment en générateur
de mouvement visuel (vidéo). Jeux comme son titre l’indique
se présente comme un espace exploratoire utilisant le ludique
comme support de contenu, le ludique étant a mon sens un
outil privilégié de découverte que l’adulte
réserve a l’intimité. Jeux s’intéresse
donc comme mes projets précédents aux rapports du
corps à son enveloppe, à ses fonctions et à
son rythme organique et physique en proposant des accessoires et
des situations qui vont se traduire par des rêveries visuelles.
Description du projet
:: Jeux est un
espace sensible de jeu ou le public se tient comme un seul groupe
au sein d’un organisme vivant. Les visiteurs modifient l'environnement
visuel, par leur mouvement, leurs gestes et l’interaction
avec les objets présents. Trois interfaces sculpturales sont
installées comme des dispositifs scéniques utilisables
par à titre d’objets chorégraphiques. Certaines
mettables à même le corps viennent en recentrer les
sens vers un contenu précis, d’autres appellent des
mouvements déclencheurs pour les animer en évoquant
l’organisme et ses fonctions. Le public en jouant avec les
sculptures déclenchera et contrôlera un environnement
vidéo fait d’extraits d’images de la nature et
de gros plans qui nous replacent également en lien avec notre
état.
::
Ce dispositif imposera des contraintes dans le but de stimuler
de nouvelles formes et qualités gestuelles dans une interaction
avec l’objet et l’image. Finalement l’interaction
donne une fonction aux mouvements qui déclenchent l’image
vidéo alors que l’objet est, lui dysfonctionnel et
inutile, il est celui qui guide les mouvements et parle au corps,
là se trouve finalement le vrai contenu de Jeux.